杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……》系列严重影响很多玩家对新一代游戏主机的选择。……4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月的晚上从一个空白的页面……擒拿通缉犯可以获得丰富的报酬-寻找8个碎片召唤最后的boss-拜入各门派,习得武功,行走江湖,锻炼实战-在各个战役遇到部分三国英雄

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也采用对应的方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也采用对应的方案

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降。……全新的视角: 探索 Metrico 的世界,仔细分析你的每一个动作对游戏世界造成的影响,并判断这个动作能否让你前进

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

会员:抖森_希德冻

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80后脱离临床的医学女,801,二/三次元切换障碍,下班学习与运动不可兼得,午觉不睡死星人…

版本:Early Access


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